- 2018-04-12
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- 来源:互联数据
不少新手游戏服主在选择游戏服务端部署的时候都会选择部署在香港服务器,然而具体作为一个游戏服务器什么配置适合自己的游戏却不是很清晰,因此本文着重向新手服主们提供一个简单的指南,希望有所帮助
游戏服务器有什么特点
交互频繁
单次交互数据量小
实时要求超高,不能接受1s以上的延迟
玩家要能看到其他玩家的状态
有聊天,帮会,组团,互相伤害等及时消息
排行榜及时变化
有独立的客户端可以保存玩家数据
从游戏种类来看
对于游戏服务器,各种各样的玩法(武器属性,战斗属性,升星,强化,帮会...),数据修改频繁,而每一次数据的修改都要与服务器进行交互,这每一次数据交互所传输的数据量一般比较小。玩家自己的一件武器升级,一个宝宝升星,一个宝石镶嵌...只要把对应的道具和要做的操作告诉服务器即可,当操作完成,服务器再把修改好的数据同步到客户端。
从游戏平台来看
游戏客户端一般分为pc端,pc微端,Android端,ios端,网页端。网页端又分为js网页端、unity网页端、flash网页端... 现在市面上流行的稍大型或者稍复杂的游戏客户端js和flash已经很少了,至少也要是一个游戏客户端会存储大量的(一个玩家全部的个人数据)玩家数据。在玩家只是单纯的切换页面查看自己的道具或其他游戏元素时,客户端和服务器是不会进行交互的,只需要把客户端本地的数据展示出来即可。
从玩家交互来看
当玩家之间进行交互时,比如一个玩家对另一个玩家造成伤害,一个玩家抢了另一个玩家的物品,这时要让被伤害或者被抢的玩家知道。这就需要服务器通知这个玩家,你被**玩家揍了,要报仇啊;你被**玩家抢了,要记得抢回来...如果该玩家被打或者被抢的玩家没有在线,还要做离线处理,或者在设计功能时,特意的避开离线玩家。
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