- 2019-09-30
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- 来源:互联数据
对于想租游戏服务器的朋友来说,咨询最多的就是“你们服务器可以放私服吗?”“服务器支持多少人在线?”.但我并不知道,游戏服务器租用是什么?后面有个老同事说:游戏服务器就是处理游戏逻辑的一台电脑,你可以访问,然后开始玩游戏(我现在觉得这个答案是很精辟的)。这个答案对于之前的我来说,由于根本没接触过服务器,不能理解其中的含义。百度得到的答案也不是我想要的。
后面问了一个做游戏开发的客户,总结了一下他对游戏服务器的理解,不知道能不能告诉做游戏服务器开发的新人“什么是游戏服务器?”。如果有什么说的不对的地方,请见谅。
游戏服务器是什么?
服务器是一个长期运行的程序,就比如在一家酒店,游戏服务器就像酒店里的餐厅,是一个独立运行板块!餐厅是用户吃饭的地方,吃饭前看菜单,菜单上有:宫保鸡丁,狮子头,用户看完菜单之后点了一道菜(宫保鸡丁)后,服务员将这道菜名告诉了厨房,厨房做好菜后递给服务员,最后服务员给你端上来了。
在这个游戏中,餐厅相当于游戏的客户端,厨房相当于游戏服务器,服务员相当于客户端与服务器的通信,客人相当于玩家。
客户端:桌子上的菜单和上的菜(鱼香肉丝),这些都是客户端给玩家显示的。
服务器:当菜名到达了厨房之后的一系列操作都是服务器做的(厨房开始准备,切菜,炒菜,完成后,告诉服务员,让他把菜端出去)。
做这个游戏的服务器开发,就相当于,增加餐厅能提供的菜。比如餐厅要求增加一道番茄炒蛋的菜,你就要教会厨房怎么弄番茄炒蛋,确保经过你的调教之后,厨房在收到这个菜名时一定能做出这道菜,或者做不出菜的时候会给客户端提示(卖完了之类的)游戏就能更新,客户端就会在菜单上新增加一道番茄炒蛋的菜,客人就能点这道菜。
出现bug又是个什么情况呢?例如你在调教厨房做这道菜时,只教会了厨房做菜,没有做什么别的操作。当点了这道菜,然后番茄用完了,这时候厨房由于你只教厨房做菜,没告诉它出现这种情况怎么办,厨房就不知道怎么办(出现了bug),最后客人一直在等,最后却没有上这道菜。
举个实际游戏例子:简单描述斗地主的一个简单流程,当你(农民)的上家(地主)出了一个Q,轮到你出牌,你手上有2222kKQQ。
客户端:1.显示三位玩家的牌,你的上家和下家的牌都是背对着你的。2.显示你的手牌,供你选择。3.收到服务器发来的消息(地主出了Q),显示给你看。
这时候你点了一个Q,然后点击出牌。客户端------->服务器,玩家2出个Q。
服务器:1.收到客户端发来的消息(玩家2出Q)。2.判断你是否能出这张牌。3.将判断结果(不符合出牌规则,不许出)返回给客户端。
这时候客户端收到消息。客户端:1.显示提示:你出的牌不服务规范。(这张牌一直出不去)这时候你点了一个K,然后点击出牌。客户端------->服务器,农民出个K。
服务器:1.收到客户端发来的消息(农民出K)。2.判断你是否能出这张牌。3.将判断结果(可以出牌)返回给客户端。这时候客户端收到消息。
客户端:1.你的手牌少了一张K。2.牌桌上多了一张K。然后轮到下一家出牌。
如何租用游戏服务器?
要架设私服游戏,得懂得选择SF服务器!当然如果是大型游戏,结构的复杂程度远远不是租用棋牌游戏服务器可以比拟的,服务器要做的事情更多,游戏程序开发人员通过代码来实现的。服务器作为一台电脑(电脑是硬件服务器,写的游戏服务器是软件,需要有硬件载体),你可以访问(客户端连接服务器),然后做一些事情(玩家出了一张Q,请服务器告诉我,可不可以出)。游戏服务器作为一个长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。理清游戏服务器的本质是很重要的!
知道游戏服务器是什么后,租服务器时,关注的就是游戏服务器的稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性。同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。游戏行业竞争激烈,吸引玩家抢占市场,拥有一个运营团队和吸引玩家的创作团队,剩下的交给高速、稳定、安全的游戏服务器了,互联数据整合亚太优质网络资源,构建从后台管理到服务端的一站式解决方案,直击商家痛点,为游戏运营提供更稳健的网络基础!