- 2018-04-20
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- 来源:互联数据
1、分服缓解服务器负载压力
这个是显然的,早期石器时代、传奇都有世界地图,玩家之间可以互相看到,带来较大的服务器压力。但是当时的软硬件发展水平还很初级,分服是缓解单台香港游戏服务器开服压力的根本性措施。
2、解决新老玩家进度差异太大的问题
这点也容易想到。如果新手被渣渣辉吸引来到XX世界,发现绝大多数玩家都已经全身冒绿光了,也就没动力从头玩了。开新服务器为新玩家服务,是游戏运营的必然要求。
魔兽世界这种游戏世界的发展进度受玩家影响的游戏,更是有这个问题。
3、滚服
这点是刺激付费的常用套路(尤其是在页游中)。在一个区服开启一段时间后,玩家间的数值差异会被逐渐拉大、逐渐不平衡,需要不停地合并旧服、开新服,让每个玩家都有在新服花钱冲级的机会和欲望,不至于迅速流失。
4、解决网络连接问题
首先,国内和国外服务器互相访问肯定存在很多问题。
国内来说,由于历史原因有电信、联通、教育网等等划分,不同的大网之间通信延迟极大。甚至同样属于电信网络,和服务器的距离远近网速也有不小的差别,在早期肯定是要区分开的,让玩家尽量连接最近的香港网游分服游戏服务器。
补充:网络问题目前有完善的解决方案,只要服务器采用集中的多级代理,从各地服务器转发到统一的服务器组即可实现全球同服。问题只在于经济上是否划算。
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